2021 นินเทนโดสวิทช์เปิดตัวดิสนีย์แลนด์ท้าทายโชคชะตามันเป็นเรื่องยากที่จะเริ่มต้นการสนทนาที่แท้จริงเกี่ยวกับคุณภาพของเกม มันมีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะพูดคุยเกี่ยวกับมัน ไม่ว่าจะเป็นข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์หรือการปลูกถ่ายขี้เกียจอัตราเฟรมไม่เสถียรทำลายเกม หนึ่งปีต่อมาญี่ปุ่นนำความท้าทายของโชคชะตาบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นรุ่นที่สมบูรณ์ของ Disney 6
กลยุทธ์การเปลี่ยนจาก jrpg ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ให้ประโยชน์ที่ชัดเจน ครั้งแรกของทั้งหมดหลายปัญหาประสิทธิภาพของสวิตช์พอร์ตหายไป คุณสามารถเล่นวิดีโอที่มีความละเอียดสูงโดยไม่มีการลดลงของเฟรมที่ชัดเจน นี้คือการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับการเปลี่ยนตัวเลือกสำหรับ 60s ตัวต่อวินาทีแต่ผลภาพเบลอหรือชัดเจนมากขึ้นและมีการนำเสนอภาพนิ่งเรียบ มากกว่านั้น
นอกจากนี้การเปลี่ยนชื่อเป็นดิสโก้ 6 complete ไม่เพียงแต่สำหรับการแสดง การปรับปรุงรุ่นมาพร้อมกับการเชื่อมโยงข้อมูลการเชื่อมต่อสำหรับเกมพื้นฐานทั้งหมด กล่องโต้ตอบนี้ประกอบด้วยส่วนใหญ่ของตัวละครที่ชื่นชอบของแฟนๆที่มาจากเกมที่ผ่านมาดิสนีย์บวกกับชุดของความร่วมมือ หลังได้รับการปล่อยตัวในความร่วมมือกับความนิยม vtuber ตัวแทนที่มีคุณสมบัติขึ้นอยู่กับการปรับโครงสร้างและหน่วยเสียงครั้งแรกของทั้งหมด DLC เป็นอย่างไม่สมดุลมันทำให้ส่วนใหญ่ของเกมที่ไม่สำคัญ โดยเฉพาะเรื่องพื้นฐานมันไม่ยากที่จะเสร็จสมบูรณ์ในตอนแรก หลังจากทั้งหมดเรากำลังพูดถึงดิสไกอา โดยรวมแล้วชุดนี้เป็นที่รู้จักกันสำหรับความสมดุลเล็กๆน้อยๆของเกม มันเป็นชุดของระดับถึงล้านประสบการณ์ถึงล้านล้านเจ็บมากจนฉันไม่รู้ว่าจะเรียกมันว่าอะไร อย่างไรก็ตามการใช้ DLC อีกครั้งหลังจากเกมอาจจะคุ้มค่าใครที่เคยเล่นเกมก่อนหน้านี้ของดิสโก้ควรรู้ว่าสิ่งที่เรื่องราวจะเป็น ตัวละครทุกตัวเป็นการ์ตูนที่มีบุคลิกพิเศษ เรื่องนี้ก็ไร้สาระเหมือนกันเพราะพรรคของคุณมีงานของการโค่นล้มพระเจ้าแห่งการทำลายที่ไม่รู้จัก ทำไมเหรอ เพราะเขาเป็นคนเลวจริงๆ
ฉันเป็นเพียงเล็กน้อยง่ายเกินไปที่จะพูดอย่างยุติธรรม กับการพัฒนาของเรื่องราวตัวละครเช่น Zed และเพื่อนสุนัขผีดิบของเขา Cypress ได้รับการพัฒนาบทบาทที่สำคัญบางอย่างซึ่งช่วยเพิ่มแรงจูงใจของพวกเขา มีบางจุดที่น่าสนใจของพล็อตที่ยากที่จะคาดเดาได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีมากของการสนทนาอารมณ์ขันและปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่น่าสนใจเช่นเคย
ปัญหาหลักของผมกับเรื่องนี้คือตัวละครส่วนใหญ่จะง่ายเกินไป แม้ว่าเกมดิสนีย์ที่ผ่านมาไม่เคยมีเรื่องร้ายแรงพวกเขายังจัดการเพื่อสร้างตัวละครที่มีความหมายที่ผู้คนตกหลุมรัก มันมีเหตุผลที่ Valvatorez ฟูกาและอูซัลเลียได้รับความนิยมมากในเกมที่ผ่านมา มีบทบาทที่น่าสนใจมีแรงจูงใจใฝ่หาและพัฒนาบุคลิกภาพที่ดี ระดับเดียวกันของการพัฒนาที่มีอยู่ในดิสนีย์แลนด์ทั้งหมดแต่มันใช้เพียงไม่กี่บทบาท น่าเสียดายแต่นักแสดงหลักส่วนใหญ่ไม่ได้รับการเคารพที่พวกเขาสมควรได้รับ ในสนามรบในส่วนที่มีขนาดใหญ่ด้านยุทธวิธีของดิสเกียไม่ได้เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับช่วงที่ผ่านมา ก่อนหน้านี้คุณสามารถเรียกหน่วยมากที่สุดเท่าที่สิบเข้าไปในสนามรบมักจะประกอบด้วยรถถังด้านหน้าความเสียหายระยะไกลและการสนับสนุน องค์ประกอบที่คุณใช้ไม่ได้สำคัญกับเรื่องหลักแต่มันสำคัญมากหลังเกม
ดิสโก้ 6.complete แนะนำชั้นเรียนใหม่เพื่อเพิ่มการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในองค์ประกอบของคุณ อย่างไรก็ตามนี้นำไปสู่การลดลงของหลักสูตรโดยรวม ฉันคิดว่ามันเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนจากดิสโก้กับ 3D นี่เป็นครั้งแรกที่เปลี่ยนจากเอลฟ์ไป 3D โมเดลลิ่ง มันเป็นรูปลักษณ์ที่ดีและเป็นผู้บริหารที่ดีมากแต่ญี่ปุ่นจะต้องสร้างทุกอย่างจากรอยขีดข่วน สำหรับแต่ละชั้นเรียนการทำเช่นนั้นอาจจะถือว่าเป็นงานมากเกินไปที่จะพิสูจน์แม้ว่าการต่อสู้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักวิธีที่คุณโต้ตอบกับมันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ดิสโก้ 6 complete เพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่ควรจะมีการต่อสู้อัตโนมัติ ถึงขั้นตอนสุดท้ายของเกมที่ต้องใช้จำนวนมากของการฝึกอบรมและดังนั้นจึงเป็นรถเสริมที่ดี มันช่วยขจัดความน่าเบื่อของเกมและคุณต้องทำสิ่งเดียวกันอีกครั้งและอีกครั้งเพื่อปรับปรุง
มันเป็นหนึ่งในดีที่สุดอัตโนมัติรบผมเคยเห็นใน jrpg ใดๆ เกมที่ใช้กลไกแผนภูมิการไหลมากกว่าเพียงแค่มีทั่วไปที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อแนะนำปัญญาประดิษฐ์ นี้จะช่วยให้คุณได้รับคำแนะนำที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับหน่วยที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาควรจะทำในการต่อสู้อัตโนมัติ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถตั้งค่าหน่วยสนับสนุนเช่นพระสงฆ์เพื่อตรวจสอบสุขภาพของพันธมิตรของพวกเขาถ้าพวกเขาอยู่ในระดับต่ำของการดูแลสุขภาพของพวกเขาถ้าพวกเขาอยู่ในระดับต่ำตรวจสอบสุขภาพของตนเองและรักษาพวกเขาถ้าพวกเขาไม่ถูกต้องโจมตีศัตรู ด้วยเช่นระดับของการควบคุมการต่อสู้อัตโนมัติที่ไม่คาดคิด